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深圳仙境网络科技有限公司
所在城市:
广东省
联系人: phao5120
电话:13798108048
QQ:1099157685
电子邮箱:phao1982@163.com
加入时间: 2015/10/18 17:12:07
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团队介绍
深圳仙境网络科技有限公司是杭州仙景网络科技有限公司创办人在深圳创办的独立外包制作公司,目前公司有着6年游戏美术外包制作经验,制作人
员大约20名,长期服务于各大中小游戏企业,在业界取得了不错的口碑。
公司自成立以来一直秉承客户至上、质量第一的标准,诚信服务于各位客户。作为服务业的其中一个分支,我们深知质量、诚信和工作态度之间的关系,多年来我们一直希望能做到客户100%满意。
关于制作方面,向各位稍微解释一下游戏界的外包注意事项。一般游戏美术大致分为概念设计、原画、模型、修图、特效、动作、界面图标等。
概念设计不是原画,很多人会等同起来。概念设计通常只需要简单的效果,经常用于游戏CG或者影视氛围描述。概念设计一般能看出场景氛围、
物件比例和感觉传递。原画其实很在很多制作人口里会称之为设定,也就是能看出角色或者场景的尺寸大小,搭配风格等很多信息,必要的时候还会附加三视图(正侧背)。
3D模型也是,在很多制作涉及不深的公司,很多美术制作人自己也没弄清楚,3D模型一般有三类:一类是用于3渲2的模型,角色面数一般不严格限制,除非有时候为了动作方便。不需要动作的场景物件,一般以效果第一来处理。面数只要不让机器不能渲染基本就OK。另外一类是用于影视,因为精度比较高,但是很多地方需要动画和渲染,所以很多会采取高模制作,但是面数又限制比较明显,所以一般制作都会制作一个超高模型,用
烘焙的技术实现超精细效果,在模型里面成本是最高的。另外一类是用于3D游戏,包含目前很火的U3D,面数控制得基本合适就好,追求的是外观的
精致和刘畅。
修图是用于静态图片的后期处理的,一般多用于3渲2游戏(2D游戏的一种),偶尔也会用于高精度的游戏插画中。修图我们也是按行业制作标准完成的,所有资源可以自己制作或者客户提供,目的是使画面尽量完美。国内知名的2D游戏很多,例如大话西游、梦幻诛仙、征途、大天使之剑等。
专业特长
2d原画,角色,场景修图,3d模型,UI
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